LAPORAN
UJIAN
PRAKTEK KEJURUAN
COMPANY
PROFILE
"SMK
CORDOVA”
Disusun
oleh
Nama : Nila Maftukhatul B
NISN : 9970937870
SMK
CORDOVA MARGOYOSO
PROGRAM
STUDI MULTIMEDIA
2014/2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa atas segala Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan
UPK (Ujian Praktek Kejuruan) dengan baik dan lancar. Dengan adanya UPK(Ujian
Praktek Kejuruan) ini, kami dapat menambah wawasan serta dapat mempraktekkan
ilmu yang telah Bapak/Ibu guru berikan di sekolah sebagai penunjang selama
mengikuti UJIAN. Dengan diadakannya UPK (Ujian Praktek Kejuruan) ini siswa
tidak canggung dalam menghadapi Ujian yang sesungguhnya. Laporan ini merupakan
bukti tertulis bahwa kami telah melaksanakan UPK (Ujian Praktek Kejuruan). Kami
mengucapkan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang
telah membantu, membimbing dan memberikan dukungan kepada kami dalam
pelaksanaannya. Dengan selesainya laporan ini, kami ucapkan terima kasih kepada
:
1.
Bapak Salahuddin,
MS.i selaku Kepala Sekolah di SMK CORDOVA Margoyoso Pati.
2. Bapak
Moh. Abbad, S.Kom,M.Mpar.S.Si selaku ketua program keahlian Multimedia.
3. Bapak.
Rianto, S.Ag, M.Pd.selaku Waka. Kurikulum.
4. Bapak
Masyhur Mahida Amd. Selaku Guru Pembimbing.
5. Bapak
Karyono S.Kom Selaku Guru Pembimbing.
6. Bapak/Ibu
pengajar SMK CORDOVA Margoyoso.
7. Seluruh
karyawan dan staf SMKCORDOVA Margoyoso.
8.
Teman-teman yang
selalu memberi semangat kepadaku.
Kami menyadari bahwa laporan ini
jauh dari kesempurnaan. Adapun kelebihan dan kekurangan dari laporan ini kritik
dan saran yang membangun sangat kami harapkan uutuk perbaikan. Kami berharap
laporan UPK (Ujian Praktek Kejuruan) ini akan memberi manfaat bagi pembaca dan
pengalaman bagi penulis.
Margoyoso, 8 Maret 2013
Penulis
DAFTAR
ISI
Halaman
Judul............................................................................................... i
Kata
Pengantar.............................................................................................. ii
Daftar
Isi........................................................................................................
iii
Daftar
Gambar...............................................................................................
iv
BAB I.PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang..................................................................... 1
1.2
Rumusan Ide........................................................................ 1
1.3
Tujuan.................................................................................. 2
1.4 Manfaat................................................................................ 2
BAB II.DESAIN PRODUK
2.1
Identifikasi Perangkat
Keras............................................... 3
2.2 Identifikasi Perangkat Lunak.............................................. 3
2.3 Identifikasi Bahan............................................................... 3
2.4 Story Board......................................................................... 3
BAB III.PEMBAHASAN PRODUK
3.1 Tipografi.............................................................................. 8
3.2 Manipulasi Text................................................................... 8
3.3 Manipulasi Gambar.............................................................. 8
3.4 Manipulasi Audio................................................................ 8
3.4 Filter atau Efek yang digunakan.......................................... 9
3.5 Pengemasan Produk............................................................. 9
BAB IV.PENUTUP
4.1 Kesimpulan.......................................................................... 14
4.2 Saran.................................................................................... 14
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 SMK
CORDOVA..................................................................... 5
Gambar 2.2 Menu......................................................................................... 5
Gambar 2.3
Sejarah Singkat.......................................................................... 6
Gambar 2.4
Kompetensi Keahlian................................................................. 6
Gambar 2.5 Visi-Misi..................................................................................... 7
Gambar 2.6 Mars SMK
Cordova................................................................... 7
Gambar 2.7
Galeri.......................................................................................... 8
Gambar 3.1 SMK
CORDOVA..................................................................... 10
Gambar 3.2 Menu.......................................................................................... 10
Gambar 3.3
Sejarah Singkat.......................................................................... 11
Gambar 3.4
Kompetensi Keahlian................................................................. 11
Gambar 3.5
Visi-Misi..................................................................................... 12
Gambar 3.6 Mars
SMK Cordova................................................................... 12
Gambar 3.7
Galeri.......................................................................................... 13
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
UPK
(Ujian Praktek Kejuruan) merupakan mata pelajaran yang didapat oleh siswa kelas
XII Multimedia. Dalam UPK (Ujian Praktek Kejuruan) pada siswa, Guru telah
memberikan pilihan kepada siswa untuk memilih jenis produk apa yang akan
dibuat, adapun produk yang telan ditawarkan adalah membuat Company.
Desain
proyek dikerjakan sepenuhnya dengan Adobe
Macromedia CS3, Adobe photosop CS3 dan Cool Edit ProPenyusun mencoba membuat company Profile ”judul”.
Mengapa penyusun memilih pembuatan karya ini tidak lain karena untuk
mengenalkan atau memberitahu kepada masyarakat terutama pelajar SMP tentang
kejuruan SMK Cordova agar dapat melanjutkan sekolah mereka di SMK Cordova.
1.2. Rumusan Ide
·
Jenis Ide : Company Profile
·
Tema Proyek : Pendidikan
·
Judul Proyek : SMK CORDOVA
Company Profile
dipilih dalam proyek akhir ini dengan alasan unsur subyektivitas si penulis
bisa lebih terasa. Ada beberapa ciri dari company profile yaitu : Sifatnya yang
relatif tak lekang oleh waktu, keluesan dalam gaya pengemasan, serta variasi
pilihan topiknya dalam acara. Selain sebagai kreatifitas company profile juga
berfungsi untuk mengembangkan ide. Dengan tanpa meninggalkan tulisan, data,
alur company profile dibuat lebih menarik, hal ini akan membuat audien untuk
lebih bisa menikmati apa yang ditayangkan, sehingga apa yang disampaikan dari animasi
tersebut akan lebih mudah untuk diterima.
1.3. Tujuan
Tujuan diadakan
UPK (Ujian Praktik Kejuruan) pada siswa Multimedia SMK CORDOVA adalah untuk
mencetak siswa apa yang telah didapatkan dari mata pelajaran khususnya mata
pelajaran animasi bisa menguasai dan mempraktikkan di depan para penguji. Jadi
siswa dituntut agar bisa mempersiapkan materi dan mempersiapkan mental supaya
dalam penyampaian kepada penguji lebih dimengerti. Dalam penyampaiannya siswa
dapat menggunakan beberapa software diantaranya adalah Adobe Macromedia CS3, Adobe
photosop CS3 dan Cool Edit ProPenyusun.
UPK (Ujian
Praktik Kejuruan) juga membuat agar siswa lebih mandiri pada saat sudah lulus
dari SMK. Sehingga bisa bersaing dengan Mahasiswa atau Masyarakat secara sehat
dan Optimal dalam dunia kerja atau kuliah.
1.4. Manfaat
Manfaat
diadakannya UPK (Ujian Praktik Kejuruan) pada siswa MULTIMEDIA SMK CORDOVA
adalah agar siswa tertarik untuk membuat Company Profile, dan untuk mempermudah
mencari ide maupun konsep. Agar terinspirasi untuk membuat Company Profile yang
lebih menarik, ada juga untuk memberikan motivasi kepada penonton. Dan untuk
mencetak siswa berpendidikan luas serta kekreatifan seorang siswa. Dan agar
siswa dapat lebih mandiri pada saat sudah lulus dari SMK CORDOVA, sehingga bisa
bersaing dalam suatu Universitas atau industri yang akan dituju oleh siswa dan
lebih utamanya bisa bersaing dalam dunia kerja secara sehat dan optimal.
BAB
II
DESAIN
PRODUK
2.1.
Identifikasi Perangkat Keras
Perangkat keras :
·
Prosesor : Intel(R) Celeron(R) CPU B820
@1.70 GHz (4
CPUs)
CPUs)
·
RAM : 2.00 GB
·
Disk Drive : 2048 MB RAM
2.2.
Identifikasi Perangkat Lunak
Perangkat lunak system : Windows 7 Ultimate
32-bit
Perangkat
Lunak pengolah grafis : Adobe Macromedia
Flash CS3 dan
Adobe Photoshop
2.3.
Identifikasi Bahan
Dalam pembuatan company
profile ini, Penulis menggunakan bahan dari internet dan juga mengeditnya yaitu
logo kejuruan
2.4.
Story Board
Judul : SMK CORDOVA
Jenis Tayangan : Company Profile
Format : Flash Movie
Skenario : Nila Maftukhatul B
Tema : Pendidikan
Ide Pokok : Memotivasi agar
melanjutkan sekolah di SMK
SMK CORDOVA.
SMK CORDOVA.
1
|
Scene
1
|
|
Story board
|
Keterangan
Pertama
Muncul gambar pemandangan kemudian
tulisan ” WELCOME” yang dianimasikan
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.1 SMK CORDOVA
2
|
Scene
2
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene dua ini terdapat beberapa tombol
menu
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.2 Menu
3
|
Scene
3
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene tiga ini dari sebelah kanan muncul lembaran text.
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.3 Sejarah Singkat
4
|
Scene
4
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene empat terdapat menu Kompetensi Keahlian.
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.4 Kompetensi Keahlian.
5
|
Scene
5
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene lima ini muncul lembran text yang berisikan Visi-Misi SMK Cordova.
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.5 Visi-Misi
6
|
Scene
6
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene enam ini muncul text Mars SMK Cordova.
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.6 Mars SMK Cordova.
7
|
Scene
7
|
|
Story board
|
Keterangan
Pada
scene tujuh ini muncul Lembaran kemudian muncul gambar foto yang diberi
effect transisi.
|
|
|
||
Sound
effect : -
|
||
Back
sound : -
|
Gambar
2.7 Galeri
BAB III
PEMBAHASAN PRODUK
3.1
Tipografi
Untuk Company Profile ini,
tipografi yang penulis gunakan adalah jenis font Times New Roman, Jokerman dan menggunakan Cooper Std Black.
3.2
Manipulasi Text
Untuk judul Company yaitu text WELCOME
penulis buat berbagai warna pilihan yaitu background yang di design dengan bertemakan
slow, untuk text WELCOME dibuat dengan warna pelangi jenis font Jokerman dan juga menggunakan Drop
Shadow dan Gradien Glow karena text akan terliahat timbul.
3.3
Manipulasi gambar
Untuk gambar company disini penulis
mengeditnya dengan menggunakan Adobe Macromedia
Flash CS3 dan Adobe photosop CS3 untuk membuat gambar dan text.
3.4
Manipulasi Audio
Untuk audio saya mengeditnya dengan
menggunakan program Cool Edit Pro.
Constan Power saya gunakan sebagai awal dan akhir detik pengisian suara agar
suara saat diputar tidak membuat pendengarnya kaget.
3.5
Filter atau Effek yang digunakan
Efek-efek yang saya gunakan adalah:
·
Opacity, untuk
mengatur terlihat atau tidaknya objek atau text.
·
Drop Shadow,
untuk memberi effect bayangan objek atau text.
·
Scale, untuk
membesar atau mengecilkan objek atau text.
·
Mask, untuk
membuat memperlihatkan bagian tertentu objek atau text.
·
Gradien Glow,
untuk memberi effect timbul objek atau text.
3.6
Pengemasan Produk
· Judul : SMK CORDOVA
· Jenis
Tayangan : Company Profile
· Format : Flash Movie
· Skenario : Nila Maftukhatul B
· Tema : Pendidikan
· Ide
Pokok : Memotivasi agar
melanjutkan sekolah di SMK CORDOVA.
Gambar
3.1 WELCOME
Gambar
3.2 3 Menu
3.3
Sejarah Singkat
Gambar
3.4 Kompetensi Keahlian
Gambar
3.5 Visi Misi
Gambar
3.6 Mars SMK Cordova
Gambar
3.7 Galeri
BAB IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
Company Profile merupakan animasi
yang unik dan menarik. Beberapa ide yang muncul dalam diri kita begitu banyak telah
menjadikan animasi ini sebagai pusat Company Profile di SMK.
Proses pembuatan animasi ini harus
memunculkan kreatifitas agar memunculkan ide-ide kemudian membuat storyboard.
Setelah itu mengumpulkan bahan untuk company pofile ini selanjutnya diolah menggunakan
aplikasi animasi sehingga mengkasilkan suatu company profile yang menarik.
4.2
Saran
Pada pembuatan Company Profil SMK
CORDOVA ini, penulis masih memiliki kekurangan. Melalui proposal ini, maka
saran-saran yang harus diperhatikan dan menjadi bahan pertimbangan pembaca
adalah :
1. Untuk
mendapatkan suatu alur cerita yang menarik dan berkesinambungan sebaiknya
sebelum melakukan pembuatan animasi company pada profil SMK CORDOVA, terlebih
dahulu membuat storyboard sehingga lebih terkonsep.
2. Kurangi
efek-efek animasi yang tidak perlu pada proses pengeditan, karena hal ini akan
memuncukan kalkulasi yang membingungkan dari penonton.
3. Pada
pembuatan bumper ini tentunya masih banyak kekurangannya. Sehingga masih bisa
disempurnakan lagi. Untuk itu perlu dimunculkan kreatifietas agar memunculkan
ide-ide yang lebih menarik dan komunikatif.
4. Banyak
hal yang bisa diangkat menjadi sebuah karya company profile, untuk itu
diperlukan juga motivasi dan kreativitas untuk menggali potensi siswa.